パチンコスポッティング
パチンコ初心者向け情報とパチンコ台シミュレーション
CR宇宙戦艦ヤマト
12月 31st, 2007 by pachispo in 機種情報 No Comments

 大ヤマトシリーズのSANKYOではなく、藤商事から素のヤマトのパチンコが登場。
シミュレーションはこちらです。

CRジュマンジG
12月 26th, 2007 by pachispo in 機種情報 No Comments

 トータル確率=1/110とは、大当り1回分の出玉で110回転まわせることができれば、
投資=回収(チャラ)のラインという意味です。
ジュマンジGのシミュレーションはこちら。

初当たり時1回目の出玉は弱いが、確変に入れば出玉を伸ばしやすいというゲーム性。ホラー映画リングのパチンコと同じシステムですね。
リングを打っていた人によると、平常営業の釘で、確変中にヘソ:電チュー=1:9くらいの割合で入賞していたらしいです。
リングの比じゃない客付きになるであろう新エヴァは、どんな感じになるんでしょうか。

Shake2
12月 24th, 2007 by pachispo in 機種情報 No Comments

導入直後によく打っていたスロットShake2のボーナス確定プレミア画面。
サボハニ車掌・鉄郎とナディアメーテルです。
松本零二つながりの藤商事ヤマトは、客つきよすぎて座れませんね。

黒ひげ危機一発2
クラッシュバンディクーKVJ
歌舞伎ソード

[PR]卓上パチンコをさがす
12月 18th, 2007 by pachispo in 実機 No Comments

ぱちんこ仮面ライダー
エヴァンゲリオン
ぱちんこ冬のソナタ

ベルシミュレーション

設定6の1000Gシミュレーション
設定6の3000Gシミュレーション
設定1の1000Gシミュレーション
設定1の3000Gシミュレーション

ベル確率(通常時)に比較的大きな設定差があり、設定推測のしやすい機種とされているが、あてにしていいものかどうか。1000Gでは無理、2,3000Gでなんとなく上か下か分かるかなあという精度だろう。

遊戯シミュレーション

SF-TVシミュレーション
MF-TVシミュレーション

大当たり確率などのスペックが異なる2タイプがある。CMを大量に打っていることから分かる通りSANKYOの本命台なので、2スペックどちらもごくごく一般的なデジパチ。何かが当たれば最低一回分の出玉が得られるので、はまった挙げ句に時短のみの当たり…という悲惨なことはない。釘がプラス調整なら手は出しやすい。

SF-TVの期待収支バランスシート

通常時1781回転(初当たり5回分)
平均出玉1600発(確変・時短中の増減含む)

の条件で、1000円あたりの回転数に対する、横軸:換金率、縦軸:期待収支(円)を以下に示した。
例えば3.03円交換で20回転の場合、黄色い丸に囲まれたところを見ると、平均してほぼプラスマイナスゼロの収支が期待できるのが分かる。

MF-TVの期待収支バランスシート

通常時1855回転(初当たり6回分)
平均出玉1500発(確変・時短中の増減含む)

注:上記の期待収支は、パチンコ攻略マガジンを参考に、独自で10万日分のシミュレーションを行って求めた。

関連リンク

創聖のアクエリオン公式ウェブサイト

遊戯シミュレーション

MTAシミュレーション
MTBシミュレーション

ド定番の海物語シリーズ最新作。2タイプともに実質確変突入率が50%で、違いは大当たり確率と出玉にある。しかし、大きい連チャンがあるわけでもないのに、導入当初から渋い釘ばかりなのは自分の周囲だけだろうか。構造的にも回りにくそうだ。

MTAの期待収支バランスシート

通常時1839回転(初当たり6回分)
平均出玉1500発(確変・時短中の増減含む)

の条件で、1000円あたりの回転数に対する、横軸:換金率、縦軸:期待収支(円)を以下に示した。

MTBの期待収支バランスシート

通常時1893回転(初当たり6回分)
平均出玉1600発(確変・時短中の増減含む)

注:上記の期待収支は、パチンコ攻略マガジンを参考に、独自で10万日分のシミュレーションを行って求めた。

関連リンク

SANYO公式ウェブサイト